从今天开始,接触3.0。从帮助开始吧。
首先,帮助上写了的AS3.0的用途
它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。
也就是说在一些大型项目的开发上运用3.0会比较更有效率。而在一些中小型项目上,可以继续用2.0。另一个方面,就是可重用代码库类。也是比较复杂的项目。

下面列举我所慢慢接触的3.0与2.0不同的地方
1、as2.0与3.0表达数值数据类型的区别:
2.0:my_number:Number;
3.0:Numeric:对于 numeric 型数据,ActionScript 3.0 包含三种特定的数据类型:
Number:任何数值,包括有小数部分或没有小数部分的值
Int:一个整数(不带小数部分的整数)
Uint:一个”无符号”整数,即不能为负数的整数
在2.0中,只有number,而3.0中,则新添了两种类型。
2、表示对象属性时的方法不同。
2.0:my_mc._x;
3.0:my_mc.x;
在3中,表示坐标时,直接用x或者y表示。少了下划线。比如:rotation、scaleX等等。
3、AS3中,若需在文本字段中显示变量,则需要将变量转换为字符型。
var my_num:uint=10;
my_text.text=my_num