文档月份: 十月, 2012

Flash out了? 继续还是放弃?

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Flash out了? 继续还是放弃? Flash out了?相信这是每一个关注前端领域的开发者和打算进入前端开发领域的初学者经常会有意无意中自问的问题。 必须承认,自从乔帮主几年前在IOS设备上判了flash的死刑以后,flash的处境的确有点墙倒众人推的感觉。不断有人跳出来落井下石:今天windows phone不支持,明天win8不支持,flash给人的感觉就像是日薄西山,前途渺茫了。 但真

Flash与HTML5性能比较

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Flash与HTML5性能比较 近日,一项评测向人们证明了:HTML5在性能上仍远远落后于Flashplayer。测试使用了Droid X, Nexus One, Desire HD, Atrix, PlayBook, Galaxy Tab, Xoom 等设备,分别测试了位图,矢量图,数值运算,视频播放等项目。 位图: 所有设备上Flash的位图性能都优于HTML5,平均而言Flash的速度是HTML5的2倍 矢量图: 所有设备上Flash的矢量图图性能都明显优于HTML5,Flash的速

壮士断腕?——Adobe的flash移动战略转型

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壮士断腕?——Adobe的flash移动战略转型 作为浏览器插件的移动版flash player停止更新了,是的,在手机的浏览器中,Adobe把阵地让给了HTML5。 关于这样一条消息,我知道各方媒体肯定又会拿出来大肆渲染,误读,把所用的定语去掉,说什么Adobe放弃flash之类的,因为标题不这么写不能吸引眼球,不具有爆炸性。但是实际情况是怎么样的呢?还是先转载七月对该事件的解读吧。 下面

数字营销,你该使用Flash还是HTML5?

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数字营销,你该使用Flash还是HTML5? 这篇主要是针对营销人员,(因为他们是我们的大部分客户),但同时,它也适用于其他基于Web的互动项目,诸如病毒式游戏、横幅广告和facebook上的应用程序或者网站。 不久前,如果你想为您的基于web的营销创造RIA程序,flash几乎是唯一的选择,他当前成为一种事实标准——用于创建动画和交互式内容,并尽可能的争取最多的观众。但时

[Flash AS3实例教程]给AS3添加右键菜单

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[Flash AS3实例教程]给AS3添加右键菜单 package showimg{   import flash.ui.*;   import flash.display.*;   import flash.net.*;   import flash.events.ContextMenuEvent;  public class Copyright extends Sprite {     private var myName:String=”作者:设计三人行”;     private var myUrl:String=”http://www.srxtuan.com“;     private var target:InteractiveObject;     public function Copyright(target:InteractiveObject):void {       th

[Flash AS3实例教程]AS3经典实例:拖拽影片,乘法口诀表,时钟

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[Flash AS3实例教程]AS3经典实例:拖拽影片,乘法口诀表,时钟 类代码: package {   import flash.display.MovieClip;   import flash.events.*;   public class Main extends MovieClip {    public function Main():void {       my_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_beginDrug);       my_ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,_endDrug);     }     private function _beginDrug(e:MouseEvent):void {       my_ball.startDrag();     }     private function _endDrug(e

[Flash AS3实例教程]AS3.0入门知识点收集

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[Flash AS3实例教程]AS3.0入门知识点收集 从今天开始,接触3.0。从帮助开始吧。 首先,帮助上写了的AS3.0的用途: 它旨在方便创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。 也就是说在一些大型项目的开发上运用3.0会比较更有效率。而在一些中小型项目上,可以继续用2.0。另一个方面,就是可重用代码库类。也是比较复杂的项目。 下面列举我所慢慢接触

[Flash AS3实例教程]中自定义函数参数说明

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[Flash AS3实例教程]中自定义函数参数说明 参数缺省值设定,在AS3中可以有这种用法,申明function method(x:int=1, y:int=2),调用时method()代表method(1, 2),method(x)代表method(x, 2)。 也就说,缺省参数可以让调用的时候少传入一些参数,没有传入的参数被缺省值代替。注意缺省参数必须是从后往左连续的,也就是说所有的缺省参数必须在必备参数的后面。这样的用法method(param1:int, param2:String=

触控技术改善人机对话用户界面

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触控技术改善人机对话用户界面 触摸屏正在迅速成为人机对话用户界面技术的最佳选择,被应用在零售、工业、汽车、医疗、数字信号显示等不同行业。     这一技术日益广泛的应用在一定程度上受至iPhONe异乎寻常的成功的促进。iPhone实现了完全触屏控制,极其简单易用。这些性能使得人们对互动式显示在其它环境中的应用有了更高的期望。     与传统的键盘和鼠标

可上网触摸的报纸不再是梦-交互式新闻纸

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可上网触摸的报纸不再是梦-交互式新闻纸 过去的几百年间,印刷了数字媒体之间一直没有任何联系。但是新技术的出现填平了两者之间的鸿沟,为印刷和数字媒体的结合提供了一座桥梁。传统的印刷媒体越来越不景气,而数字媒体则通过增添交互式按钮来“拯救”报纸。  人们一直致力于在纸和互联网之间建立联系,弥合现实世界与互联网之间鸿沟的愿望也越来越强烈。包括

[Flash AS3入门教程7]创建基本应用程序

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[Flash AS3入门教程7]创建基本应用程序 可以使用 Flash、Flex Builder、Dreamweaver 或任何文本编辑器来创建一个扩展名为 .as 的外部 ActionScript 源文件。 ActionScript 3.0 可以用在许多应用程序开发环境(包括 Flash 创作工具和 Flex Builder 工具)中。 本节将引导您完成使用 Flash 创作工具或 Flex Builder 创建和增强一个简单的 ActionScript 3.0 应用程序的步骤。您构建的应用程序会呈现出一种在 Flash

[Flash AS3入门教程]创建自己的类

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[Flash AS3入门教程]创建自己的类 创建在项目中使用的类的过程可能令人望而生畏。但是,创建类的过程中更难的部分是设计类,即确定类中将要包含的方法、属性和事件。 类设计策略 面向对象的设计这一主题较为复杂;整个行业的人员都对此学科进行了大量的学术研究和专业实践。尽管如此,下面还是给出了几条建议以帮助您着手进行面向对象的编程。 请考虑一下该

[Flash AS3入门教程]使用 ActionScript 构建应用程

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[Flash AS3入门教程]使用 ActionScript 构建应用程 用于组织代码的选项 您可以使用 ActionScript 3.0 代码来实现任何目的,从简单的图形动画到复杂的客户端-服务器事务处理系统都可以通过它来实现。您可能希望使用一种或多种不同的方法在项目中包括 ActionScript,具体取决于要构建的应用程序类型。 将代码存储在 Flash 时间轴中的帧中 在 Flash 创作环境中,可以向时间轴中的任何帧添加 Action

[Flash AS3入门教程]示例:动画公文包片段

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[Flash AS3入门教程]示例:动画公文包片段 该示例的设计目的是让您在第一时机看到如何可以将各段 ActionScript 合并为一个完整的应用程序(如果对于 ActionScript 来说并不过于庞大)。该动画公文包片段是一个示例,演示如何利用现有的线性动画(例如,为客户创建的片段),并添加一些适用于将动画融入在线公文包中的微小的交互式元素。要添加到动画中的交互行为将包括两个查

数字激光全息图:全息技术新进展

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数字激光全息图:全息技术新进展 激光全息三维图像的研究已经进行了40多年,在工业、经济、生活等方面已具有多种应用。传统的全息摄影技术本质上是一种模拟的非实时性的繁琐的纯光学技术,近年来兴起的数字信息处理技术及其有关器件设备(计算机、数码摄像机、CCD器件、新型液晶显示屏、空间光调制器、因特网等)和自动化控制技术不断冲击传统的全息摄影技术,

FLASH教程|flash初学者常见问题解答

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FLASH教程|flash初学者常见问题解答 一、FLASH难学吗? 这是被很多初学者问过的问题,就单纯从软件操作来说, FLASH 一点都不难,至少我觉得比 PHOTOSHOP 要容易很多,大家可以看看相关文章(快速学flash)。但是任何事情都一样,如果你要做好的话,就得付出更多的努力,好比炒菜吧,炒菜大家都会,但要炒出一手好菜就不是每个人都行了,所以要想做出漂亮的动人的 FLASH

As3快速入门(3)——常用编程元素

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As3快速入门(3)——常用编程元素 除了声明变量、创建对象实例以及使用属性和方法来处理对象之外,还可以使用其它几个构造块来创建 ActionScript 程序。 运算符 “运算符”是用于执行计算的特殊符号(有时候是词)。[/i]这些运算符主要用于数学运算,有时也用于值的比较。通常,运算符使用一个或多个值并“算出”一个结果。例如: 加法运算符 (+) 将两个值相加,结果

[ Flash As3入门教程(2)]——处理对象

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[ Flash As3入门教程(2)]——处理对象 ActionScript 是一种面向对象的编程语言。面向对象的编程仅仅是一种编程方法,与使用对象来组织程序中的代码的方法实际上没有什么差别。 先前我们将计算机程序定义为计算机执行的一系列步骤或指令。那么从概念上讲,我们可能认为计算机程序只是一个很长的指令列表。然而,在面向对象的编程中,程序指令划分为不同的对象 — 代码