文档日期: 十月 18th, 2012

如何选用家庭影院专业投影幕

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如何选用家庭影院专业投影幕 目前,国内市场在家庭安装投影屏幕的人是越来越多了,玩家朋友已经认识到这一点,一幅合适又好的投影幕布对于电影画质提升的重要性,众多实践经验证明,在一块好幕上的效果会比它直接打在白墙上的效果好很多。认识了幕布的重要性后,很多入门级朋友急切想知道了解怎么样去选择一幅好的投影幕,下面我们就购买者在选购过程

[Flash AS3实例教程]如何自定义右键菜单

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[Flash AS3实例教程]如何自定义右键菜单 与菜单相关的类一共有3个 ContextMenu类 ContextMenuBuiltInItems类 //与系统内置菜单相关的类 ContextMenuItem类 //与用户自定义菜单相关的类 一不小心,就会被这几个类搞昏头。 举一例,学习之: flashcs3 新建一个元件,随便画个什么图形。 吧元件拖动到舞台上,名称改为mc 然后复制下面的代码到主时间轴第一桢: var cm:ContextMenu=new ContextMenu(); //定

[Flash AS3实例教程]用as3绘制直线,曲线,圆和椭圆

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[Flash AS3实例教程]用as3绘制直线,曲线,圆和椭圆 本文用AS3分别描绘了曲线、直线、圆、椭圆和矩形5种绘制方法,希望能给大家带来帮助! (1):曲线 知识点: 1、添加鼠标监听事件MouseEvent; 2、规定画布大小; 3、moveTo和lineTo; 4、绘制开始与结束判断。 代码: var huabu:Sprite=new Sprite();  huabu.graphics.beginFill(0xFFFFFF);  huabu.graphics.drawRect(20,20,510,360);  huabu.graphics.endFill();  addChild(huabu);  var

[Flash AS3实例教程]as3鱼眼放大镜

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[Flash AS3实例教程]as3鱼眼放大镜 package { //hi.baidu.com/inuko //bitmapdata fisheye magnifier 本例是使用近似算法,只是最简单的鱼眼应用。此类绑定一个以0,0为中心,半径R=50的圆即可使用。也可以自行绘制放大镜子。 原理很简单,可以baidu下。 须和被放大的object封在一个mc里。这样bitmapdata.draw比较方便。涉及到层级问题,不这么做执行效率较低。 可以用模糊滤镜使之更平滑,不建