文档月份: 十月, 2012

如何提升flash的AS3程序性能

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如何提升flash的AS3程序性能 1.使用flash的源生代码代替as3 一般情况下,使用flash player的原生代码做一些大负荷的工作要比使用as3去做好的多。因为和调用flash player api(flash包里面的所有东西)里面的方法相比,在vm(虚拟机)里运行你自己的as3代码势必会带来一些间接成本。不适用这个规则的例外是,api有时会做你不想做的事情,比如分配内存 2.减少内存分配以降低g

flash透明区域鼠标响应问题

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flash透明区域鼠标响应问题 制作一个容器(sprite),在指定位置挖个指定尺寸的坑(透明区域),在透明区域可以点击下面的内容。请教大虾怎么实现呢 getObjectsUnderPoint getObjectsUnderPoint 只是获得对象,如果这个对象被挡住,鼠标还是会感应不到 —- 既然是透明区域,楼主何不直接挖掉呢,要弄个透明的图形挡住? —– 如果不考虑性能的话用enterframe加getObjectsUnderPo

AS3如何生成不重复的随机数

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AS3如何生成不重复的随机数 怎么样才能做一个抽座位号的SWf?假如我们班70人,用MATH.floor(Math.random()*70)可以抽出0~70的整数,可是要怎么使抽出的数不重复呢?就是说让电脑记住已经抽出过的数,下次显示的数是没抽过的。要怎么样用代码实现? ===== var array:Array = [];                          for (var i:int = 1; i < 71; i++) {                              

as3中如何判断两个按键同时按下组合键

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as3中如何判断两个按键同时按下组合键 如果是一辆正在前进的坦克,如何实现同时移动和开火,就是两个键同时按下 设置对应的按键变量 然后在keydown和keyup时设置对应按键是否是down状态 然后在enterforme里循环监听按键状态做对应按键的事件 -------- //保存按键的对象(联合数组) var key_obj:Object =new Object; function onKeyDownHandler(_evt:KeyboardEvent):void { //记录当前被

flash as3中的冒泡排序算法的实现

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flash as3中的冒泡排序算法的实现 冒泡排序(Bubble Sort):将相邻的两个数据元素按关键字进行比较,如果反序,则交换。 对于一个待排序的数据元素序列,经一趟排序后最大值数据元素移到最大位置, 其它值较大的数据元素向也最终位置移动,此过程为一次起泡。 然后对下面的记录重复上述过程直到过程中没有交换为止,则已完成对记录的排序。 var a:Array=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,

as3中侦听函数在捕获阶段执行还是在冒泡阶段?

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as3中侦听函数在捕获阶段执行还是在冒泡阶段? 我们来做个试验,mc1里有mc2,mc2里有mc3] mc1.mc2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,func1,true); mc1.mc2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,func2); function func1(e:MouseEvent):void{ trace(“捕获阶段”) } function func2(e:MouseEvent):void{ trace(“冒泡阶段”) } 再看看AS3的帮助文档: public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeak

超实用液晶拼接秘技!消除液晶拼接拼缝

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超实用液晶拼接秘技!消除液晶拼接拼缝 随着信息化深度的加强,差异化显示应用需求的日益广泛,高清智能化的信息工程应用日益增多,LCD液晶拼接墙的应用也越拉而来越广泛,然而用户在面临市场上鱼龙混杂的液晶拼接产品时该如何选择呢?下面就来为您介绍几点建议,仅供参考。    第一,要选择使用寿命长的产品。普通LCD液晶拼接屏是为TV或PC显示器设计的,不支持24小

HDMI和液晶拼接屏DVI之间的关系及转换

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HDMI和液晶拼接屏DVI之间的关系及转换 HDMI(High-Definition Multimedia Interface)又被称为高清晰度多媒体接口,是首个支持在单线缆上传输,不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接 口。HDMI接口由Silicon Image美国晶像公司倡导,联合索尼、日立、松下、飞利浦、汤姆逊、东芝等八家著名的消费类电子制造商联合成立的工作组共同开发的。HDMI最早的

lux(照度)和cd/m2(亮度)换算

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lux(照度)和cd/m2(亮度)换算 L=R×E [公式6-1] 式中L为亮度,R为反射系数,E为照度。 国际单位制(SIE单位制)的光度单位    名称符号单位英文名 光强度I坎德拉Candela(cd) 光照度E勒克斯Lux(lx) 光亮度L尼特Nit 光通量φ流明Lumen(lm) 1.光强度 光强度(luminous intensity)是光源在单位立体角内辐射的光通量,以I表示,单位为坎德拉(candela,简称cd).1坎德拉表示在单位立体角内辐射出1流明的光

液晶拼接屏跟电脑硬件的连接方式介绍

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液晶拼接屏跟电脑硬件的连接方式介绍 液晶拼接屏的连接首先是硬件的连接,液晶拼接大屏幕如何才能与电脑相连呢? 对液晶拼接屏比较了解的人应该都知道,液晶拼接屏是由多块小屏幕组合而成的,液晶拼接屏后面都有很多信号接口。如HDMI(高清晰度多媒体接口,英 文:High Definition Multimedia Interface,HDMI是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口

微软将开发最新液晶技术-能显示纯黑色,让显示更亮

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微软将开发最新液晶技术-能显示纯黑色,让显示更亮 微软并非只在进行软件开发,而是广泛涉猎IT技术的方方面面。日前,微软研究院的几位科学家就和华盛顿州立大学学者联手,开发出了一种新概念的液晶显示技术。    现有液晶拼接技术无法完全遮挡背光,导致无法显示全黑色,阻碍了对比度的提高。而在光源利用率方面,液晶背后的偏光片会阻隔50%的光线,彩色滤光片又会再阻挡30%

DLP大屏幕投影显示技术的几个要点

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DLP大屏幕投影显示技术的几个要点 增益   屏幕入射光的能力。在入射光角度一定、入射光通量不变的情况下,屏幕某一方向上亮度与理想状态下的亮度之比,叫做该方向上的亮度系数,把其中最大值称为屏幕的增益。通常把无光泽白墙的增益定为 1,如果屏幕增益小于 1,将削弱入射光;如果屏幕增益大于1,将反射或折射更多的入射光。 视角   屏幕在所有方向上的反

DLP、LCD、PDP拼接技术详解

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DLP、LCD、PDP拼接技术详解 经过了十余年的发展,大屏幕拼接系统已经被广泛地应用于各种领域,但由于大屏幕拼接产品有着一定的技术难度,并且技术含量较高,所以截止目前为止,依然有很大一部分用户对于大屏幕拼接产品的了解知之甚少,所以投影时代网就应网友的要求,今天来普及一下有关大屏幕拼接市场三大主流技术的知识,因为只有了解了这些才能更

设计师必修课—浅谈设计沟通

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设计师必修课—浅谈设计沟通 以前听过这样一个故事,南方的孩子没见过雪,所以不知道雪是什么东西。老师说雪是纯白的,儿童就将雪想像成盐;老师说雪是冷的,儿童将雪想像成了冰 淇淋;老师说雪是细细的,儿童就将雪想像成了沙子。最后,儿童在考试的时候,这样描述雪:雪是淡黄色,味道又冷又咸的沙。从这个故事,是否可以联想到设计 师和产品经理或营

基于互联网的虚拟会展解决方案

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基于互联网的虚拟会展解决方案     在互联网三维技术的迅速发展和广泛应用的时代背景下,信息化、数字化的浪潮正席卷世界的每一个角落,会展行业正面临着前所未有的机遇和挑战,为探索信息化时代会展行业的创新和发展,充分利用互联网的特殊优势,开创具有时代性的永不落幕的会展是大势所趋。 网上3D虚拟会展是将三维虚拟现实技术和二维网上信息系统融

告别dreamweaver,网页中手工插入flash动画(swf)的方法及参数设置

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告别dreamweaver,网页中手工插入flash动画(swf)的方法及参数设置 我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码。可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢?其实我接触flash player标签,是在刚学习html的时候,那时书中插入flash只有最简单的<embed src=”” width=”” height=””></embed>一句,而且在很长一段时间里

谈谈流失flash格式-flv

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谈谈流失flash格式-flv Flash MX以前,flash 中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。     随着Flash MX的推出,Macromedia 公司开发了属于自己流式视频格式——FLV.这种格式是在sorenson 公司的压缩算法的基础上开发出来的。sorenson 公司也为MOV格式提供算法。     FLV格式不仅可以轻松的导入Flash 中,几百帧的影片就

如何在flash as3中调用麦克风

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如何在flash as3中调用麦克风 import flash.events.ActivityEvent; import flash.media.Microphone; var deviceArray:Array = Microphone.names; //所有可用的声音捕获设备的名称 var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); //获取当前麦克风的索引值 mic.gain = 60; //麦克风增益 - 即麦克风在传送信号之前应该将信号放大的倍数 mic.rate = 11; //麦克风捕获声音的频率,单位是 kHz mic.setUseEchoSuppression(true); //指定是