文档日期: 九月 28th, 2012

[Flash AS3系列教程]创建第一个bitmap类

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[Flash AS3系列教程]创建第一个bitmap类 Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。 例: 1、打开Flash,新建一个Flash文档。 2、选择一张图片,导入到库。 3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。 上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类 4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打开动作面板,输入代码: //创建Photo类的

[Flash AS3系列教程]函数之形式参数和实际参数

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[Flash AS3系列教程]函数之形式参数和实际参数 函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。 看代码: //调用函数 max(5,7); //定义函数 function max(x:int,y:int):int {      if(x > y)      {            x = x;       } else {               x = y;       }       return x; } 如果一个函数有返回值,可使用 return语句,并在定义函数时声

[AS3系列教程]函数的返回语句

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[AS3系列教程]函数的返回语句 如果希望函数有返回值,必须使用return语句 下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型: var s:String = trace(“hello”);    function traceMsg(msg:*)    {         trace(msg);         return msg;     } 使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某