文档日期: 九月 26th, 2012

[AS3系列教程]函数的引用

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[AS3系列教程]函数的引用 编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。 引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。 下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:  mc.addEventListen

[Flash系列教程]初识函数

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[Flash系列教程]初识函数 在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。 函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。 AS3中函数分为两类:

[Flash系列教程]代码写在何处

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[Flash系列教程]代码写在何处 早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。 除了把

[flash系列教程]初识AS3.0

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[flash系列教程]初识AS3.0 学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。 一、在什么地方写代码 失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本

一个超简单的鼠标跟随实例(AS2.0)

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一个超简单的鼠标跟随实例(AS2.0) 先打开flash软件,新建一个影片剪辑,随便命名,在影片剪辑中导入一张图像,或者输入像上面一样的文字也可以。然后回到主场景,在第一层第一帧把刚才的影片剪辑从库中拖入场景舞台,选中影片剪辑,在属性栏为影片剪辑命名为circle,(复制这个代码不要把逗号也复制进去啊,最好也不要有空格)位置随便。新建一层,输入以下代码