文档月份: 九月, 2012

“3D身体探测技术”彻底解除试衣烦恼

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“3D身体探测技术”彻底解除试衣烦恼 浪漫动人的七夕情人节即将到来,可能你正在幻想一场美妙的烛光晚餐、一场感人至深的电影、逛夜景等等,不用再想了,先给自己定制一件最漂亮的衣服。不用你自己亲自试穿,只需一种3D身体探测技术,就能帮你挑选到最合适的衣服。   勿需再如此麻烦 虽然既减少了逛街的劳累,又解除了网购不能试衣的烦恼,但是3D测试还是需要你

还在亲自试衣你就OUT了,虚拟3D试衣免除试衣麻烦

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还在亲自试衣你就OUT了,虚拟3D试衣免除试衣麻烦 电商撑起了互联网半边天,随处可见你周围的同学同事在逛淘宝,买衣服、鞋子等。但是让大部分人苦恼的是,看起来很漂亮的衣服不知道到底多大的码合适自己的身型?现在这些都不是难题了,笔者带打击去体验一下“3D服装馆”。 一直以来,网络购物里“可视却不可试“的2D静态展示让网购人群在挑选购买时对产品的合宜程度心存忧

[Flash AS3系列教程]间隔循环的三种表现方式

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[Flash AS3系列教程]间隔循环的三种表现方式 如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法。 1、setlnterval()函数 setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数 setlnterval()函数的形式为: setlnterval(函数名,时间间隔,函数参数); 函数名是自定义的函数的名,时间间隔为毫秒,函数参数是自定义函数的参 下面制作一个计时器: //时间的初始值 var t:int; //定义一个无参函数 function tim

Flash AS3系列教程]用反射动态创建实例

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Flash AS3系列教程]用反射动态创建实例 使用new运算符创建对象或实例时,直接调用了某个具体类的构造函数,而在编写程序时,经常需要动态地创建类的实例,这时可以使用反射来创建实例。 例如,如果仅知道某个实例,而不知道实例对应的类,就可以用反射来创建实例。AS3中的所有类都属于Class类型,例如,MovieClip是一个Class,Bitmap也是一个Class。 例: 1、新建一个Flash文档 2

[flash AS3系列教程]创建MovieClip类

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[flash AS3系列教程]创建MovieClip类 创建MovieClip类的实例 影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码: var mc:MovieClip=new MovieClip(); 上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是

[Flash AS3系列教程]创建第一个bitmap类

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[Flash AS3系列教程]创建第一个bitmap类 Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。 例: 1、打开Flash,新建一个Flash文档。 2、选择一张图片,导入到库。 3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。 上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类 4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打开动作面板,输入代码: //创建Photo类的

[Flash AS3系列教程]函数之形式参数和实际参数

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[Flash AS3系列教程]函数之形式参数和实际参数 函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。 看代码: //调用函数 max(5,7); //定义函数 function max(x:int,y:int):int {      if(x > y)      {            x = x;       } else {               x = y;       }       return x; } 如果一个函数有返回值,可使用 return语句,并在定义函数时声

[AS3系列教程]函数的返回语句

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[AS3系列教程]函数的返回语句 如果希望函数有返回值,必须使用return语句 下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型: var s:String = trace(“hello”);    function traceMsg(msg:*)    {         trace(msg);         return msg;     } 使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某

[AS3系列教程]函数的引用

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[AS3系列教程]函数的引用 编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。 引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。 下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:  mc.addEventListen

[Flash系列教程]初识函数

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[Flash系列教程]初识函数 在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。 函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。 AS3中函数分为两类:

[Flash系列教程]代码写在何处

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[Flash系列教程]代码写在何处 早期版本的ActionScript代码可以写在帧、按钮、影片剪辑、as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中。 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理。或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的。 除了把

[flash系列教程]初识AS3.0

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[flash系列教程]初识AS3.0 学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。 一、在什么地方写代码 失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本

一个超简单的鼠标跟随实例(AS2.0)

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一个超简单的鼠标跟随实例(AS2.0) 先打开flash软件,新建一个影片剪辑,随便命名,在影片剪辑中导入一张图像,或者输入像上面一样的文字也可以。然后回到主场景,在第一层第一帧把刚才的影片剪辑从库中拖入场景舞台,选中影片剪辑,在属性栏为影片剪辑命名为circle,(复制这个代码不要把逗号也复制进去啊,最好也不要有空格)位置随便。新建一层,输入以下代码

彻底摆脱眼镜束缚,裸眼3D完全解读(2)

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彻底摆脱眼镜束缚,裸眼3D完全解读(2) 什么是多层显示式裸眼3D显示技术? 简单来说多层显示式裸眼3D技术就是采用了两层LCD液晶面板,通过两块LCD液晶面板显示左右眼的图像,提供了完整的分辨率以及高亮度。 多层显示式裸眼3D技术的优点和缺点是什么呢? 该裸眼3D技术采用了两块LCD,每块屏幕的刷新率不用太高,不会出现头晕等问题,可同时显示3D和2D画面。缺点也是非常

彻底摆脱眼镜束缚,裸眼3D完全解读(1)

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彻底摆脱眼镜束缚,裸眼3D完全解读(1) 3D显示效果是不少用户所追求的,身临其境才是最佳的视觉享受。目前市场上大量上映了3D影片,各种3D显示器、3D电视机和3D投影机早已大卖热 卖。随着技术的成熟,我们之前了解到的主动快门式3D技术和偏光式3D技术开始让一些用户叫好不叫座,应为看3D显示设备还需要佩戴3D眼镜,这让不少用 户感觉到麻烦。所以裸眼3D的出现才是最好的

如何将普通立体3D电影转换成红蓝观看(教程)

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如何将普通立体3D电影转换成红蓝观看(教程) 怎么把一般的左右格式或者上下格式的普通立体3D电转换成红蓝格式3D电影?现在看看图文教程就明白了。 1、首先打开需要播放的视频文件,按照视频文件名所标注的格式选择播放器对应选项,说明:如果标注L-R,就选择“左右格式(左画面靠左)”,同理如果标注R-L ,就选择“左右格式(右画面靠左)”,见下图 2、然后再按照下图选

浅谈3D产业发状及未来发展趋势

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浅谈3D产业发状及未来发展趋势 近两年,随着国内3D产业的快速发展,央视也推出3D频道,越多越多的厂商涌入3D市场,争先推出3D产品,各类3D技术也日趋成熟,然而,当消费 者把3D产品抱回家后,却面对内容单一和观看不舒适等尴尬境地。对此种种,我们不得不思考:3D产业现状如何?未来趋势又是什么?我们该如何准确把握发展 机会?笔者在这里浅谈一番,希望通过

3D与全息到底是什么关系?

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3D与全息到底是什么关系? 随着3D时代的到来,3D,全息等词汇也开始进入人们的视野!究竟什么是全息技术,与3D技术的区分是什么呢? 3D就是three-dimensional三维的意思,实现3D显示的途径有很多,如现在的3D电影使用的极化光加偏振片眼镜的技术,早一些的技术还有红绿分色镜技术(小时候应该都看过那种需要带红绿两色塑料镜片看的立体书吧)和折射光栅技术(