通过身体运动与外墙互动-专注艺术
洛萨诺 – 亨默影的身体是互动的预测,目前在人民广场的城市[12]在街道上拍摄人像时,复合阴影。

与外墙通过身体运动互动-焦点广告
“蓝龙”的 游戏软件称号;在游戏中,主角的影子变成了龙,当他打架。 为了促进这一点,广告公司专注于原始人类经验的影子播放。 放大的普通百姓的阴影投射在镇,并创建了一个系统,使参与者可以玩他们自己的影子。 一个人的影子,预计作为一个巨大的阴影图像,突然变成了一个龙的形状。 “影子”是不是真实的阴影,但而预测的摄像机拍摄的图像和操作特别开发的C + +程序[13],然后由四个功能强大的投影机投射到墙上。 该技术使“阴影”变身成各种形状的特色在游戏中[14]。

与外墙通过交互通信设备
公共艺术项目xtual的愈合[15]创建一个前景如何SMS技术,形成了与观众之间的互动和创意的内容。

凭借创新的技术模糊真实与虚拟之间的界线
参与者之间的预扣税信息的隐蔽性增加的因素唤醒的好奇心。 的的图片Fulgurator [16]是隐藏的内容注入到其他人的照片的那一刻,他们采取的装置。 从附近的一个摄像头,闪光灯启动的设备,然后投射到场景中的任意内容,只是足够长的时间显示在图片,但被忽视的摄影师。 在路人的照片,艺术家和发明家,朱利叶斯·冯·俾斯麦在接受采访时被问及的争论不必要的营销信息有线:“我认为这是媒体艺术的一块。 媒体上,这可能是一个危险的攻击。 但是,如果人们用它做狗屎,我觉得不错。“编码信息的存在,需要清晰地传达,以确保最大的影响,以避免限制访问[17]。

转化到3D广告招揽生意的架构
宝马采用的3D投影映射在两个相同的在新加坡的Sun Tec的城市在交通路口,毗邻的建筑物,让观众有足够的空间来收集和观看比赛。 三维动画的风格和录像的宝马职位申请的基础上。 预测2010年5月5日和6,仅作为一个特殊的事件BMW亚洲的高层管理人员和业务执行的联营公司[18]。

图5:百加得在维也纳(2011年),艺术家的3D投影映射:在暗室(摄影:丹妮拉Krautsack)

百加得聘请了英国公司在暗室设计投影映射到2011年5月在维也纳首次。 运动简短的投影将古巴遗产,的鸡尾酒Mojito的一家具乐部的感觉。 维也纳的Kursalon建设,党的位置,被选为“百加得相伴”活动,以生活。
另一个层面,3D投影映射
在 2010年11月,在数字3D投影映射技术取得Ralph Lauren的旗舰建筑,1在美国和其他在英国,似乎突然消失,然后重新出现,块,通过的块,之前,他们每个人开了一个儿童游乐室等,以释放出一个三维游 行的4层楼高的模型,虚拟的马球比赛,和巨大的拉尔夫·劳伦的产品。 作为一个集合的香水瓶,空气中弥漫着Ralph Lauren的香水,另一维(3D – > 4D)的体验性能。 惊人的豪华展会的目的是传达品牌的数字创新和奉献为庆祝推出了该公司的“数字”在伦敦的旗舰店。

一个跨学科的团队约150人工作了几个月, 在8分钟的视频。 首先,建筑效果图的新邦德街和麦迪逊大道店使用三维扫描仪和人类的建模。 然后是建立在物理副本的门店在现实生活中走在前面的门面模型被枪杀的声场。 然后该膜拉入3D软件环境设计和插入过立体视觉效果的动画师的团队。 最后,视频投影机的位置,这样的成品,创造了一个更大的分辨率比IMAX 3D电影,一字排开的预测准确,真实的建筑[19]。 类似的复杂的多维投影映射生产的预算显示了七位数字,因此需要认真规划,以实现最大影响形象,感知,品牌建设和销售。

使用创新的环境媒体
索尼3D投影映射到罗彻斯特城堡在英国推出了新的ACDC钢铁侠2原声带。 报价由观众揭示的音乐剪辑的积极性,创造性的执行。 视频平台,如Vimeo和YouTube的眼球暴露的乘数功能。

3D投影映射的忧患
公民之间有关媒体一方面为首的市政府官员外墙,和其他手工创意产业领导的讨论,显示当前的辩论,批评,想要禁止媒体面,以保护“城市”和“架构“另一组寻 找机会,尽可能多的利用窗口”尽可能“提升”的城市景观,旨在优化广告屏在公共空间的存在。 从体系结构的角度来看,这些方法都没有帮助,而是阻碍其当前进程架构中的媒体为基础,并越来越多地几何变换。 建设性的讨论,推进跨学科之间的协同工作的建筑师,媒体专家,艺术家,科学家,以及城市当局必须解决的审美和技术的细节以及问题内容[20]。

有关如何指挥与公众的关注越来越多地使用3D投影映射有一个无法回避的问题。 在其他广告metiers的经验表明,电源的性能或事件减少更多的时候它被认为是。 项目经理面临的挑战是如何转换临时交通线上的长期支持3D投影特技到。

成功的标准
一些专家同行认为,3D投影映射可能无法实现的渴望的结果 – 无论是在文化metiers也没有在市场营销 – 如果内容没有一个令人信服的故事或讲故事的方式,多感官。 其他人不同意这个观点。 目前最受关注的多维投影的情况下,由Ralph Lauren射灯的品牌核心价值和品牌的生活领域,美观描绘他们的产品组合。 无论是走秀,也不是产品介绍,需要讲故事 – 在这种情况下的性能是基于纯粹的美学和艺术,技术和推广的元素合并为广告客户的产品代表了角色的模型。
然而,在其他情况下,单独使用新技术的先驱不能保证一个强大的消费者体验,并随后病毒的嗡嗡声? 预计的内容,以反映强烈的想法,创建一个连接,与观众的互动。
•最佳设置并不仅仅取决于网站,筛选后的建筑。 事件前的嗡嗡声,其中包括最终消费者是强制性的,以及连接的3D体验的互联网及电子商务网站。 其中一些项目将致力于为建筑现场,观众,通过创造性的参与,无论是在移动通信设备和网络内容和方式销售他们的产品之间的相互作用。
•在尖端技术的投资,意味着知道的趋势和下一步是什么。 研究全球文化领域和经过intercreative和跨学科的合作和发展趋势报告是可取的。

未来
许多当前的佣金仍然出现的情况下,一个城市,一个机构或广告公司都希望最大限度地事件的影响。 未来的努力可能摆脱这种基于事件的工作,并专注于创造更多的表现为基础的干预措施,从整体城市品牌的概念出现。 未来的投影工作的背景下,能够针对市区的社会背景下,直接引用的历史和公民在当地社区的愿景。

降低能源消耗,是未来的一个挑战。 未来的媒体面可以包含所有必要的技术测量环境数据,相互沟通,甚至改变自己的立场。 在未来,我们可能会面临着成群的智能像素的无人驾驶飞机,飞行表演,改变自己的形状和位置根据事件的环境中[21]。

商店可能会成为中心的互动式体验,与消费者建立数字和物理连接。 我们的目标是与消费者互动的方式,将虚拟和现实之间的界限模糊。 传感器和通信设备中的使用情况,运动的身体部位,心脏速率记录和神经成像方法可能基于交互的方式。

消 费者产生的媒体在Web 2.0,并在大规模发展,繁荣的社会网络,如Facebook,允许假设有一个巨大的潜在的应用创造社会各地的网络媒体架构,从而将导致进一步的物理和虚 拟空间的渗透。 将创建新的媒体格式,将使用一个高层次的跨学科的一部分,设计师,并有可能产生非常创新型城市的经验。 尤其是社会和城市的媒体架构方面还需要进一步的接触,藐视所有技术说明[22]。

目前临时性质的3D投影映射项目可能会转变成永久安装在建筑遗址时,变形与媒体面。

结论
的3D投影映射经验是否丰富我们的城市,我们已经集中用于城市空间的污染? 一个通用的答案是很难的,具体的,个别的情况下,给项目的质量决定。 形成的意见是最好的方式,采取手的东西,用自己的创造力,知识和责任意识,促进发展的有意义的项目。 没有人知道在这方面的一切 – 有很多新东西要学,这是容易做的,所以面对批评和寻找冲突的。

该行业的重点应在于建筑师和媒体,设计师,轻工等行业的专家和门面规划师,媒体和电信专家,科学家,城市规划者,城市的政治家,和城市居民的合作。

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