我们看到的物体为什么是立体的?答案很简单,因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,左右两面的印象合起来人就得到对它的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果

主动立体三维技术的实现需要三个要素,刷新率需要达到每秒120帧,红外信号发射器,可以接收红外信号的3D立体眼镜。当3D图像以帧序列的格式实现

左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜

在实现信号同步的同时与左右帧图像进行同步交替开关。从而观看到立体影像。

主动

 

投影机做主动立体显示,输出光线的利用率一定低于16%。投影机做立体图象显示

时,输出的左右图象的实际亮度为标称立体亮度值的45%(理想值为50%),光线通

过液晶立体眼镜片后亮度至少要减少65%,因此剩余的亮度为45%*35% < 16%。例

如亮度为6000流明的投影机,实际主动立体亮度只有为960流明。如果屏幕尺寸比较

大,应用要求环境比较亮,这种指标是不行的。

所有的投影机都可以通过使用Zscreen偏振方法进行被动立体显示,实际上是将输出的主动

立体信号在镜头前进行转换。由于ZScreen 显示需要更多的黑场(左右镜片切换空白),使得投影机输出光线的利用率只有40%.经过偏振后剩余35%,再经过立眼镜84%的利用率, 最终结果是光线亮度只有12%。

双机采用外部偏振方法,投影机输出光线的利用率为45%(同主动立体),被动立体眼镜对光的利用率是84%,因此到达眼睛的光线利用率为38%,但因为采用两台投影机,故亮度加倍。光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。线性偏振的原理是偏振片方向不动,光只能以固定的角度传输.圆周偏振技术的原理是光的偏方向可旋转变化,左眼看到的光线的旋转方向相反。

 

DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输

不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传

输。由于DMD芯片的变换频率是以微秒为单位,因此人眼戴上立体眼镜观看过程

中几乎是感觉不到信号的变化。这样的好处是信号传输更稳定,并且不受视角的

影像。同时由于没有增加其他附加设备,投影机的生产成本不会增加,只需要一

副立体眼镜就可以。

• 每120Hz的影像中,都会插入一個2ms的灰阶影像,做为传送的讯号。这个信号

正是控制3D眼镜左右镜片开闭的信号,由此实现的3D效果

DMD

 

被动立体显示方式也称:光学偏振显示技术,主要实现方式:通过

两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的

图像或影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在

银幕上(偏振光学幕)。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重

影模糊不清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片

。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架

投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的

偏振方向也互相垂直。

这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。

当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映

镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左

眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就

会像直接观看那样产生立体感觉。

 

技术优势:

1、色彩还原;使用偏振光系统时的色彩更为准确。虽然有一些源于眼镜的光线

损失,但色彩更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏

振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中

,看上去更为真实可信。

2、被动眼镜成本低:偏振光3D使用被动式的眼镜,廉价并且不包含电器元件。

偏振光眼镜的框架通常是用塑料制作的,使其相比纸质框架的3D眼镜更耐用、更能

重复使用。

3、防止串线;由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发

生(反过来也一样)。

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