面部识别最早出现在科幻电影当中,伴随而来的还有其孪生兄弟——指纹识别。随着技术的发展,这些神秘而不可思的科学技术开始出现在人们的日常生活中,越来 越多的笔记本设备开始配备指纹识别技术。同时智能手机也都开始加入面部识别功能。但多数情况下,这些设备对面部识别的使用都是浅尝辄止,而全新的 Faceshift工具不仅用到了面部识别,还会对收集起来的数据进行处理,然后在进行模仿还原。
Kinect表情捕捉设备可实时模仿面部表情

Faceshift 是一各全新面部表情捕捉工具,能够在几乎没有任何延迟的情况下,捕捉到人类的面部表情变化,并还原出来。这项技术的实现得益于微软研制的Kinect摄像 头来捕捉3D图像,利用捕捉到的图像来生成镜像数据。实际上同类型的研发模型和项目并不少见,而Faceshift之所以能够出类拔萃还在于对设备面部识 别能力的优化和改进——即便是在面部表情有轻微的变动的情况下,也都能够在屏幕上还原出来。如果单纯的文字描述晦涩难懂,不妨联系电影阿凡达上的3D人物 的表情和肢体动作变化。

     除了电影里会用到Faceshift工具的面部识别和模仿技术外,游戏也可以成为其大展身手的领域。合理的运用这项技术将会给开发者带来一系列的新机遇和 商业模式。目前Faceshift开发团队也已经为动画师和游戏开发者提供了专用SDK开发包,因此未来在众多领域都可能会使用到这项神奇的技术。尽管前 景一片光明,但是目前Faceshift还将会面对一些大型公司,如索尼这样的公司竞争。和Faceshift一样,索尼在EverQuest 2(无尽任务2)中就采用了类似的面部表情捕捉功能,而在索尼内部这项技术则是被称为SOEmote。
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