互动投影系统奇幻的视觉效果和美妙的动感将吸引所有的顾客、现场观众甚至是路人的驻足停留和互动观看,并通过其互动画面和声音变幻使所有的顾客和观众参与其中,从而提升娱乐和休闲的内在吸引力,促进消费和再消费,特别适合于迪吧、酒店、KTV、酒吧等休闲娱乐场所。

应用目标

科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/大卖场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/ 婚庆婚典/写字楼/演出场馆/广场等传统用多媒体技术无法实现的场所.

互动投影传媒应用的典型例子:

  互动投影系统运用的技术为混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,是虚拟现实技术的进一步的发展。虚拟现实是通过计算机产生三维影像,提供给用户一个三维的空间并与之互动的一种技术。通过混合现实,用户在操控虚拟影像的同时也能接触真实环境,从而增强了感官性。

系统应用的优点:

1、吸引人流,新奇的互动效果必然会吸引和引导人流的参观,同时好的设计和艺术效果为博物馆增加互动气氛。

2、导引方向,可以用作功能式,比如智能的博物馆指引、查询,比起以往传统的指示牌查询屏得更加人性化。

3、非接触式的交流,更加人性化,同时减少了因人流接触而产生细菌传染。

4、经济效益,新媒体艺术可以做成实时互动广告的形式,让游客与宣传内容互动,增加了博物馆的知名度,加深了游客对博物馆的印象,博物馆得到宣传的同时娱乐了观众,一举三得。

从单媒体到多媒体再到互动多媒体,人们的通信方式一直在变革。单媒体指依靠单一方式进行传播。多媒体顾名思义是单媒体的复合,整合了文字、图形、图像、声音等各种传播方式,更为多元化。互动多媒体则在此基础上更进一步,具有更强的实时互动性,是集成“视频、语音、文字、数据、流媒体”的互动通讯。

如今互动多媒体最有效的表现方式就是网站了,企业可以通过互动型的网站建设,达到以上需求,增加客户与企业之间的互动性,交流性。

互动多媒体的出现变革了已现有沟通方式,被称为数字通信的颠覆者。透过现象看本质,我们更应看到,所谓颠覆,其实是某种意义上的回归。

最初的人际沟通就是面对面、全方位的,传播方式囊括声音、文字乃至表情动作等,并且这种沟通是即时互动的。进入数字通信时代以后,随着空间距离的加大,人们的沟通方式也开始改变。单媒体时代,人们的沟通方式局限于文字、图形或声音等之中的一种。多媒体时代,人们的沟通方式开始多元化,集合图文声像,却仍然束手束脚。到了互动多媒体时代,全方位、即时互动终于实现并广受赞誉,而这恰是最早的人际沟通方式,不同的是从最初的真正面对面变成远程交流。可见,互动多媒体给数字通信带来的颠覆,实质上仍是对人际沟通需求的一种回归,而这种回归正迎合了“媒介是人感官的延伸”这一经典理论。

互动多媒体系统衍生产品  

 地面互动投影:

这种互动投影系统是通过可以捕捉人像或者其他设备的感应器,将捕捉拍摄到的影像传输到应用服务器中,经过系统的分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。

 

空中翻书:

这种技术是在展台上放置的一本翻开的虚拟图书。当使用者在展台前方伸手做出翻书的动作时,这本虚拟图书就会真的可以翻页,让观众浏览书的内容,在展示栩栩如生的动态翻页效果时并伴有音效。

 球幕系统:

球幕系统应用的是投影机拼接技术,我们见到最多的应用是投射一个巨大的地球仪。通常一台投影机只能投射一个平面,而金属材质的弧形幕需要两台或两台以上的投影机进行拼接来完成。而外投球要想获得较好的效果,需要三台以上投影机来进行拼接才能完成。通过软件来进行边缘融合,做到多台投影机的无缝拼接。

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