做了个图片落下的效果,和下雪似的,图片大小120*60,5KB的大小,但是当图片个数达到200个的时候,会变的很卡
这个需要怎么解决?
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用bitmapData画 有相同的就用对象池吧
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你把这些图片放数组里来回的调用不就好了嘛
节省空间~
还有啊。。下雪这个不挺好看的嘛。。。
想法挺好~
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用一张BitmapData画可以,
但对象池解决不了渲染时卡的问题。
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只生成一定数量的图片,图片下落到舞台外面时,设置坐标到顶上,重复使用
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谢谢了,我是这么做的,可能是我的flash其他的东西就比较卡,所以看起来还是有点卡
单独做的一个就没问题,再试试
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减少Timer与Event.ENTER_FRAME的使用量,特别是Event.ENTER_FRAME,你两百张图片都一个Event.ENTER_FRAME,不卡才怪,呵呵
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