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电梯行业常用语中英文对照

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电梯 LIFT;ELEVATOR
乘客电梯PASSENGER LIFT
载货电梯GOODS LIFT;FREIGHT LIFT
客货电梯PASSENGER-GOODS LIFT
病床电梯;医用电梯 BED LIFT
住宅电梯 RESIDENTIAL LIFT
杂物电梯 DUMBWAITER LIFT; SERVICE LIFT
船用电梯 LIFT ON SHIPS
观光电梯PANORAMIC LIFT;OBSERTION LIFT
汽车电梯 MOTOR VEHICLE LLIFT;AUTOMBILE LIFT
液压电梯 HYRAULIC LIFT
平层准确度过 LEVELING ACCURACY
电梯额定速度 RATED SPEED OF LIFT
检修速度 INSPECTION SPEED
额定载重量 RATED LOAD;RATED CAPACITY
电梯提升高度 TRAVELING HEIGHT OF LIFT;LIFTING HEIGHT OF LIFT
机房高度MACHINE ROOM HEIGHT
机房宽度 MACHINE ROOM HEIGHT
机房宽度 MACHINE ROOM DEPTH
机房面积 MACHINE ROOM AREA
辅助机房 SECONDARY MACHINE ROOM ;
隔层SECONDARY FLOOR
滑轮间隔 PULLEY ROOM
层站台票LANDING
层站入口 LANDING ENTRANCE
基站 MAIN LANDING;MAIN FLOOR;HOME LANDING
预定基站 PREDETERMINED LANDING
底层端站 BOTTOM TERMINAL LANDING
顶层端站 TOP TERMINAL LANDING
层间距离 FLOOR TO FLOOR DISTANCE;INTERFLOOR DISTANCE
井道WELL;SHAFT;HOISTWAY
单梯井道 SINGLE WELL
多梯井道 MULTIPLE WELL;COMMON WELL
井道壁 WELL ENCLOSURE; SHAFT WELL
井道宽度 WELL WIDTH;SHAFT WIDTH
井道深度 WELL DEPTH;SHAFT DEPTH
底坑PIT
底坑深度 PIT DEPTH
顶层高度 HEADROOM HEIGHT;HEIGHT ABOVE THE HIGHEST LEVEL SERVED;TOP HEIGHT
井道内牛腿;加腋梁 HAUNCHED BEAM
围井 TRUNK
围井出口 HATCH
开锁区域 UNLOCKING ZONE
平层 LEVELING
平层区 LEVELING ZONE
开门宽度 DOOR OPENINGWIDTH
轿厢入口 CAR ENTRANCE
轿厢入口净尺寸 CLEAR ENTRANCE TO THE CAR
轿厢宽度CAR WIDTH
轿厢深度 CAR DEPTH
轿厢高度 CAR HEIGHT
电梯司机LIFT ATTENDANT
乘客人数 NUMBER OF PASSENGER
油压缓冲器工作行程 WORKING STROKE OF OIL BUFFER
弹簧缓冲器工作行程 WORKING STROKE OF SRING BUFFER
轿底间隙 BOTTOM CLEANCES FOR CAR
轿顶间隙 TOP CLEARANCES FOR COUNTERWEIGHT
对重装置顶部间隙 TOP CLEARANCES FOR COUNTERXEIGHT
对接操作规程DOCKING OPERATION
隔层停*操作 SKIP-STOP OPERATION
检修操作规程 INSPECTION OPERATION
电梯拽引型式TRACTION TYPES OF LIFT
电梯拽引机绳拽引 HOIST ROPES RATIO OF LIFT
消防服务FIREMAN SERVICE
独立操作INDEPENDENT OPERATION
缓冲器 BUFFER
油压缓冲器(耗能型缓冲器) HYDRAULIC BUFFER;OIL BUFFER
弹簧缓冲器;蓄能型缓冲器具SPRING BUFFER
减振器具VIBRATING ABSORBER
轿厢CAR LIFT CAR
轿厢底;轿底CAR PLATRORM;PLATFORM
轿厢壁;轿壁 CAR ENCLOSURES;CAR WALLS
轿车厢顶;轿顶 CAR ROOR
轿厢装饰顶 CAR HANDRAIL
轿厢扶手CAR HANDRAIL
轿顶防护栏杆 CAR PROTECTION BALUSTADE
轿厢架;轿架 CAR FRAME
检修门 DOOR OPERATOR
检修门 ACCESS DOOR
手动门 MANUALLY OPERATED DOOR
自动门POWER OPERATED DOOR
层门;厅门 LANDING DOOR;SHAFT DOOR;HALL DOOR
防火层门;防火门 RIER-PROOF DOOR
轿厢门;轿门CAR DOOR
安全触板 SAFETY EDGES FOR DOOR
铰链门;外敞门 HINGED DOOR
栅栏门 COLLAPSIBLE DOOR
水平滑动门 HORIZONTALLY SLIDING DOOR
中分门 CENTER OPENING DOOR
旁开门 TWO-SPEED SLIDING DOOR
双折门 TWO-PANEL SLIDING DOOR
双速门 TWO SPEED DOOR
左开门 LEFT HAND TWO SPEED SLIDING DOOR
右开门 RIGHT HAND TWO SPEED SLIDING DOOR
垂直滑动门VERTICALLY SLIDING DOOR
垂直中分门BI-PARTING DOOR
拽引绳补偿装置 COMPENSATING DEVICE FOR HOIST ROPES
补偿绳装置 COMPENSATING ROPE DEVICE
补偿绳防跳装置ANTI-REBOUND OF COMPENSATION ROPE DEVICE
地坎 SILL
轿厢地坎 CAR SILLS;PLATE THRESHOLD ELEVATOR
层门地坎 LANDING SILLS;SILL ELEVATOR ENTEANCE
轿顶检修装置 INSPECTION DEVICE ON TOP OF THE CAR
轿顶照明装置 CAR TOP LIGHT
底坑检修照明装置 LIGHT DEVICE OF PIT INSPECTION
轿厢内指层灯;轿厢位置指示 CAR POSITION INDICATOR
层门门套 LANDING DOOR JAMB
层门指示灯 LANDING INDICATOR;HALL POSITION INDICATOR
层门方向指示灯 LANDING DIRECTION INDICATOR
控制屏 CONTROL PANEL
控制柜 CONTROL CABINET;CONTROLLER
操纵箱 OPERATION PANEL
操纵盘 CAR OPERATION PANEL
警铃按钮 ALARM BUTTON

 

TUIO协议下的多点触摸技术

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与传统的鼠标、键盘的输入方式相比,多点触摸技术是一种更加自然和谐的人机交互方式。这种技 术最突出的特点是用户可以不借助任何外部设备直接在显示屏幕上进行操作,是一种真正的所见即所得的非常自然的人机交互方式,多个用户可以同时与计算机进行 交互,而且各个用户之间并不相互影响,系统甚至还可以识别用户的触摸姿态和手势。然而,在传统的基于触摸屏的触摸控制解决方案中,大多都只是考虑用手指取 代鼠标的作用,即一般只考虑单点触控的应用情况。另一方面,无论是目前常见的电阻式还是电容式触摸屏方案,大都应用于面积较小的屏幕或者触摸板上,对于 40寸以上大尺寸触摸控制设备上就鲜见传统触摸屏的应用了,这其中不乏制作成本和制作工艺上的考虑。

多点触摸基本原理

传统触摸屏的本质是传感器,它由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,常见的传感器包括电阻 式和电容式触摸屏。而基于光学感应的多点触摸系统是用户通过触摸投影屏幕表面,影响光学感应成像设备的输入结果,成像设备将成像结果输入软件系统进行处 理,一般经过3个步骤,首先是对原始输入图像进行包括矫正、滤波等预处理,然后通过光斑跟踪引擎对触点进行跟踪,并将其解释为各种输入状态,最后将输入位 置、状态等信息发送给上层应用程序。应用程序处理结果最终被投射到显示屏幕表面上,从而与用户产生真正的所见即所得的交互效果。其实现框架如图1所示。

根据不同的光学感应原理,目前常见的多点触摸实现方式包括FTIR(受抑全内反射)、DI、LLP等技术。

基于FTIR的多点触摸实现原理如图2所示。

红外LED(IR LED)发射红外线进入诸如亚克力板(Acrylic),当亚克力面板的厚度大于8mm时,光线会发生在亚克力内不停反射,产生全内反射现象,当手指(或 者其他材质如硅胶等有一定韧性和反射性的材料)碰到亚克力表面时,全内反射被破坏,光线被手指反射出来,此时,亚克力下方的红外摄像头(IR Camera)捕捉到手指反射的光斑,摄像头捕捉到的光斑会送到计算机进行处理,最终形成输入点。

这种技术的优缺点如表1所示。DI方式原理比较简单,通过IR光源照射投影屏幕,形成均匀的照射效果,当有手指触摸屏幕表面时,IR光线会被反射,从而在成像设备上形成光斑。基于DI技术的多点触摸实现如图3所示。

DI技术的优缺点如表2所示。LLP技术的基本原理是通过红外激光发射装置在投影屏幕表面上方形成一层红外激光表面,当手指触摸到屏幕上时,激光被散射到成像设备上从而形成光斑。基于LLP技术的多点触摸实现原理如图4所示。

LLP技术同样也有明显的优缺点,如表3所示。

系统实现硬件构成

目前的多点触摸硬件常见实现方法都有各自的优缺点,特别是对于大尺寸多点触摸控制系统而 言更是明显。我们的应用目标是要在一台70寸的高清LCOS背投电视上实现多点触摸控制效果,受到电视机本身结构和背投屏幕材质的光学特性的限制,无论是 直接使用FTIR技术、DI技术还是LLP技术都不能取得理想的光学感应效果。

鉴于此,我们使用了一种特殊的LLP的方式来进行硬件设置,即通过具备主动发射红外光的 触笔来模拟手指的直接触摸过程。具体来说:通过触笔在背投屏幕上的触压发射红外光信号,光信号穿透背投屏幕后经过背投内部的大反射镜作镜面反射;镜头板接 收镜面反射的光信号,再传递给计算机;触笔产生的信号会在屏幕上形成一个大的光斑,系统采用逐行扫描的方式对信号进行采样(30帧/秒),取光斑的最亮 值,并记录该点在CMOS上成像的坐标;计算机对感应到的光信号进行处理,形成一套坐标系统,并将处理后的数据通过特定的数据格式传递给上层应用程序;从 而达到跟踪触笔的运动,模拟出多点触摸的效果。图5展现了实际起作用的光路示意图。

多点应用软件框架

我们实现的多点触摸控制上层应用是基于Touchlib构建的,Touchlib是一个开源的用于创建多点触摸交互界面的库,它能够处理红外线光斑跟踪,并向上层应用程序发送诸如按下、移动、释放等事件,使用该库的多点触摸应用基本框架如图6所示。

目前,Touchlib库使用TUIO协议(Table-Top User Interfaces Objects)发送事件,这使得Touchlib可以胜任于包括Adobe Flash在内的任何支持此协议的应用程序。TUIO是一套简单且通用的,特别为满足可感知桌面用户界面需要所设计的协议。因为TUIO协议本身是基于 OSC(OpenSound Control)的,所以TUIO协议可以看做是OSC数据的一种标准化实现,可以用于所有支持该协议的设备上。

TUIO协议定义了两类主要的消息,即set消息和alive消息。其中,set消息用于目标对象特定状态,如位置、姿态或其他任何可以识别状态的通讯;alive消息则用于通过系列的sessionID来标识当前目标对象。TUIO使用下面的格式来进行数据通讯:

/tuio/[profileName] set sessionID [parameterList]

/tuio/[profileName] alive

/tuio/[profileName] fseq int32

其中的profileName代表定义好的常用可感知用户界面配置,该配置定义了set消息中目标对象的状态数据格式,比如常用的2D Profile:

/tuio/2Dobj set s i x y a X Y A m r

/tuio/2Dcur set s x y X Y m

为了更好地展现多点触控的视觉效果,我们在上层应用中选择了基于Flash的实现方式。 需要指出的是,TUIO原生是通过UDP进行数据传送的,而Flash本身只能通过TCP链接接收数据,因此还必需通过Flosc网关将OSC数据转换为 为Flash可以读取的XMLSocket数据。上述流程如图7所示。

通过转换,上层的Flash应用程序就可以接收Touchlib发送的触点位置、编号、 触控事件等各种数据,进而做出适当的响应,从而与用户产生多点触摸控制交互。综合上文描述的硬件设置,我们以一台70寸LCOS高清背投电视为基础,基于 光学感应开发出一套使用主动红外触摸笔交互的多点触摸控制应用系统,已经成功应用于某风景区电子交互导览的实际应用中,为大尺寸多点触摸控制系统的研究和 应用打下了一定的基础。

结语

本文介绍了多点触摸控制系统的基本原理,展示并分析了常见的基于光学感应的多点触摸实现 方案的优缺点,深入研究了基于Touchlib的多点应用系统框架,及其与上层应用程序之间的数据传送协议和方法,并给出了一种基于70寸高清背投电视的 大尺寸光学感应多点触控应用系统解决方案。当然,本文的初步结果是基于主动红外触摸笔的形式,人与机器之间还是借助了外部设备,并不是直接的肢体触摸,而 且还不能支持手势识别。

可以预见,多点触摸人机界面及其相关技术有着非常广泛的应用前景,特别是大尺寸、低成本的多点触摸控制系统是值得广大业界同仁深入研究的。

linux 下多点触摸和谈 TUIO 简介

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官方网站:http://www.tuio.org/

英文简介:

TUIO is an open framework that defines a common protocol and API for tangible multitouch surfaces. The TUIO protocol allows the transmission of an abstract description of interactive surfaces, including touch events and tangible object states. This protocol encodes control data a tracker application (e.g. based on computer vision) and sends it to any client application that is capable of decoding the protocol.

简介:

TUIO是一个跨平台的多点触摸和谈框架,它把一个设备的多点触摸信息(iPad,kinect,。。。)编码成本身的格局,经由过程UDP或TCP进行广播,组播或单播传输出去,然后被解码出原始的交互信息,从而实现长途操纵。

今朝正在应用的是qtuio和 tuiokinect 两个库。

qtuio是把tuio的数据包反解析成 QTouchEvent,从而可以便利的把旌旗灯号连到响应的事务上方去。

tuiokinect则是一个类似与kinect驱动的器材,把kinect操纵映射封装成tuio数据包。

按照qtuio example的pinchzoom项目,我们要在qt中创建 一个 QGraphicsView 的对象,经由过程它的 bool GraphicsView::viewportEvent(QEvent *event) 事务来过滤 QEvent::TouchBegin, QEvent::TouchUpdate,QEvent::TouchEnd 三个消息,从而提取出来响应的多点触摸操纵

在应用时要重视,QGraphicsView 对象在main中创建时必然要绑定到一个具体的 QGraphicsScence 对象。我在应用 mpi 进行并行编程时没有创建这么一个scence对象,那么在用户试图点击 ipad 屏幕时,法度即溃散,报错内容为

rank 4 in job 121  Csm_56798   caused collective abort of all ranks

exit status of rank 4: killed by signal 11 (这是段错误,接见无效内存)

立体影片拍摄原理及流程

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立体影片拍摄可用计算机动画模拟或实拍实现,动画模拟可以充分发挥想象,美 展拥有一流的技术设备,专业的制作团队,为您制作出独特的三维立体影片,全方位多角度展现您的产品和技术,在达到您的预期效果的同时还保证影片的“新、 奇、特”。“新”,三维立体摄影技术运用到普通产品的拍摄当中,新技术、新手法、新创意,让您步步领先;“奇”,全境展现3D全境效果,真实的反应产品的 每个细节,不光让您看得到,更能“摸的着”;“特”,为每个客户量身制作符合产品特点的三维立体影片,特色的策划,特定的环境。让特别的客户享受特殊的待 遇。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以 立体电影原理符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

云台以及同步控制器:主要功能是固定摄像机,让两台摄像机在拍摄时达到同时开始、同时变焦。保证在角度变化是没有误差以及镜距调整的同一性。云台 以及同步控制器的性能和摄像机功能相匹配,保证两台摄像机的同步性,确保两台摄像机的变焦、移动的一致性,同时还可以保证拍摄素材的稳定性和协调性。

实时立体监视器:具有顶级的SXGA (1280×1024)分辨率,12ms响应时间的17″AMLCD监视器,使SD1710符合专业的立体影像需求。几乎在任何角度,任何光线环境下,均 能提供舒适的,无闪烁的影像显示。SD监视器能使用windows,DirectX和OpenGL中自带的立体模式并能兼容多种商用显卡。并能直接通过 DVI接口将您的左/右眼信息进行校准而无需用户提供硬件或处理。SD系列显示器提供了观赏立体影像所需的全部硬件。

眼镜:要观看立体拍摄的美妙效果就必须佩带专业的立体成像眼镜,这样才能身临其境的感受3D立体摄影带来的非凡感觉。
了解了我们的硬件条件,那么我们是如何完成一部立体影片的拍摄的呢?我们的拍摄流程包括:商务洽谈、实地考察、运作剧本、实景拍摄、后期制作、剪辑配音等几个部分。
3D立体电影拍摄流程
1.剧本阶段
(1)剧本讨论 :根据客户的拍摄需求清单,主题思想,解说词等,撰写一份拍摄创意稿,作为未来拍摄工作的大纲和蓝图。
(2)选景工作 :在拍摄前到当地选景,并拍摄取景照片,确保将来拍摄和初衷的一致性。本工作同时需要客户再次给予确认。本工作为期一周完成。
(3)脚本绘制需要拍摄的照片串成一组组创意画面,便于客户直观了解影片未来的内容。

(4)实景拍摄:将拍摄设备、灯光器材、配套物资专车运送到拍摄地点。在当地的拍摄为期1-2周,最终将视当地天气情况,环境,交通等因素情况而定。拍摄工作中,需要得到当地方面的协助和配合。

(5)后期制作:后期输出、电脑制作、剪辑、配音、立体调试等各类工作,直至影片完成。影片调试完成后,需要客户方亲临深圳观看影片小样,并提出修改意见,影片小样通过后,需要客户签字确认,影片制作工作完成。
(6)现场测试:我们将影片带到当地,在4D影院现场调试,直至影片能在影院正常播放。客户验收签字,结束整个影片项目。
2.团队分工
(1)制片工作:制片负责项目的预算、人员调度、工作分工等,统筹整个项目工作。
(2)导演工作:有专职导演进行前期策划、现场拍摄、后期监制。
(3)美术指导:负责拍摄选景,策划影片表现艺术手法,尽量使影片美轮美奂。
(4)摄影工作:负责影片的立体拍摄工作,选择最佳拍摄角度和镜头表现手法。
(5)技术指导 :现场监控立体效果,解决拍摄技术问题,确保影片最佳立体效果。
(6)灯光背景 :为拍摄工作提供灯光服务,为拍摄搭建背景和环境。
(7)场记剧务:记载拍摄进程,记录拍摄数据,协调演员,协助导演完成各项拍摄任务。
(8)剧组成员:包含化妆师、道具、美工、勤杂工、短工、临时演员等。
4. 后期制作
(1)电脑特效:借助电脑特效的魔力,使影片能展示不少现实中无法感受的立体影像。
(2)镜头粗剪:拍摄完毕后,将很快完成小样剪辑工作,交给客户检验。
(3)立体输出:每个镜头,我们都会精心测试立体效果,确保成片立体效果的完美无瑕。
(4)后期剪辑:借助高端后期剪辑设备,我们要从大量素材中剪辑完成本片。
(5)片头字幕:本项目片头字幕都用三维动画创意完成,确保对影片主题的完美演绎。
(6)作曲音效:数虎图像负责本片的配音、背景音乐等。
商务洽谈:与客户商讨与影片的拍摄的相关问题,包括影片内容、场地、效果、演员、资金、拍摄周期等,签订合作合同,保障双方的合法利益不受侵害。
实地考察:剧组人员,包括导演、编剧、摄像等亲赴拍摄实地考察,主要是实现体验拍摄现场的氛围、看拍摄场地的景物构成,这样有助于影片剧本的编写和实景拍摄的顺利完成,对一些可预见的问题能够做到提前发现提前解决,这也是对客户利益的保证。
运作剧本:编剧组成员根据影片的内容编写分镜头剧本,剧本将达到细致、准确、艺术的标准,成文后将和客户进行进一步商讨,直到客户满意为止才会进行拍摄。
现在的社会,生活节奏越来越快,我们已经无暇细致的挑选自己所钟爱的商品,所以,如何在广告宣传上占得先机就成了制造商们关心的大事。于是乎,大 牌明星,豪华场景,炫目特技粉墨登场,但是这些再吸引眼球也终究是二维图像,只能展现产品的一个或几个平面。想拥有梦幻般的3D场景么?想让受众更全方位 的了解产品么?想在竞争中独占鳌头么?美展助您一臂之力。
立体电影拍摄器材设备
双镜头立体摄像机、云台、脚架、多功能大型摇臂、遥控直升机、轨道与推车、灯光组、影视录放机、
立体成像监视器、同步控制器、后期编辑设备、非线编辑机、录音设备、道具、连接线等。
立体拍摄系统三大组成部分:立体摄像机、双机云台、立体监视系统

利用投影机进行无缝拼接

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来源:InfoAV China 作者:Paul Bourke

桌面融合软件/边缘融合软件免费下载,请点这里

引言
目前,有不少应用(如沉浸式虚拟现实和科技可视化计算等)得益于高清晰度显示器。但遗憾的是,现有的投影技术仍局限在XGA(1024×768)或 SXGA(1280×1024)级的像素分辨率上,而且在撰写本文时,后者的价格还相当昂贵。所幸的是,我们可以将多台低档次的商用投影机叠合在一起方 法,每台投影机各由一台不同的计算机驱动,或由同一台计算机中不同的图形通道来驱动。
采用商用投影机时遇到的第一个问题是,这些投影机不同于那些较昂贵的机型,它们都不具有对拼接显示的内置支持。此外, 阅读全文…

未来flash和unity 3D的发展趋势预测

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        Macromedia/Adobe公司对Flash内置3D引擎一再保守(他们的官方理由是:增加3D模块会使 Flash Player体积大大增加,而他们的理念是做世界上最小的播放器)的同时,外部的Flash 3D插件的开发却如火如荼。近年来光本人研究使用过的就有Blaze 3D, Papervision 3D, Away 3D。但是,由于Flash Player本身并不包含3D解析模块,这些外部插件都很难归入到真正的3D引擎阵营中去。因为Flash Player不支持硬件加速,所有的数据都靠CPU运算,所以 阅读全文…

一个跨平台的开源的UDP-TCP桥

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该应用程序直接将输入的UDP消息转换成TCP流,在这个过程中数据是直接转换的并没有对数据进行任何处理(在0.2.1版本中则有一个可选项,使得开发 者可以在发送数据前在数据包头前添加一个数据包大小前缀,以遵循OSC/TCP规范)。这样就使得一些不支持UDP的程序(比如:flash)能够接受通 过UDP协议发送过来的数据。因为OSC/TUIO通常是通过UDP发送数据的,因此这个程序可以使得flash能够以原始二进制的形式来接受这些消息。
    阅读全文…

基于TUIO协议的大尺寸多点触摸技术

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目前,Touchlib库使用TUIO协议(Table-Top User Interfaces Objects)发送事件,这使得Touchlib可以胜任于包括Adobe Flash在内的任何支持此协议的应用程序。TUIO是一套简单且通用的,特别为满足可感知桌面用户界面需要所设计的协议。因为TUIO协议本身是基于 OSC(OpenSound Control)的,所以TUIO协议可以看做是OSC数据的一种标准化实现,可以用于所有支持该协议的设备上。 阅读全文…

虚拟现实环境下的产品设计和制造

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虚拟制造技术是利用计算机技术对所要进行的生产和制造活动进行全面的建模和仿真,包括产品的设计、加工、装配、物流、资源计划和调配、组织和管理等。在产品的设计阶段就实时地模拟出产品的形状和工作状况、制造过程、检查产品的可制造性和设计合理性、预测其制造周期和使用性能,以便及时修改设计,更有效地灵活组织生产,缩短产品研制周期,获得最佳的产品质量和效益。

  按虚拟制造技术的功能可分为:面向产品的虚拟制造技术和面向生产过程组织管理的虚拟制造技术。前者着重于产品的设计、制造、使用、检验及评价的建模与仿真,后者则着重于生产过程的计划、组织管理、资源调度、物流、信息流等的建模与仿真。

  虚拟现实技术是利用计算机技术建立一种逼真的虚拟环境,在这个环境中,人们的视觉、听觉和触觉等的感受象是在真实的环 阅读全文…

增强现实技术原理及其发展(二)

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增强现实系统的工作原理1

由于AR应用系统在实现的时候要涉及到多种因素,因此AR研究对象的范围十分广阔包括信号处理、计算机图形和图像处理、人机界面和心理学、移动计算、计算机网络、分布式计算、信息获取和信息可视化,以及新型显示器和传感器的设计等。AR系统虽不需要显示完整的场景,但是由于需要通过分析大量的定位数据和场景信息来保证由计算机生成的虚拟物体可以精确地定位在真实场景中,因此AR系统中一般都包含以下4个基本步骤:(1)获取真实场景信息;(2)对真实场景和相机位置信息进行分析;(3)生成虚拟景物;(4)合并视频或直接显示,即图形系统首先根据相机的位置信息和真实场景中的定位标记来计算虚拟物体坐标到相机视平面的仿射变换,然后按照仿射变换矩阵在视平面上绘制虚拟物体,最后直接通过S-HMD现实或与真实场景的视频合并后,一起显示在普通显示器上。AR系统中,成像设备、跟踪与定位技术和交互技术是实现一个基本系统的支撑系统。

增强现实中用到的相关支撑技术

一个完善的AR系统包括多个学科研究的技术,其中系统显示定位技术,虚实融合技术和用户交互技术是实现一个AR系统的基本支撑技术

一、AR系统的显示技术

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会展商务英语集锦

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问好
  1.        Good morning/afternoon/evening./May I help you? /Anything I can do for you?
  2.        How do you do? /How are you? /Nice to meet you.
  3.        It’s a great honor to meet you./I have been looking forward to meeting you.
  4.        Welcome to China.
  5.        We really wish you’ll have a pleasant stay here.
  6.        I hope you’ll have a pleasant stay here. Is this your fist visit to China?
  7.        Do you have much trouble with jet lag?

  机场接客
  1.        Excuse me; are you Mr. Wilson from the International Trading Corporation?
  2.        How do I address you?
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3DMAX使用疑难集锦

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声明:对于软件的设置、修改以及文件的删除和变更、特别是系统的修改,都有可能导致资料丢失或系统瘫痪等严重的后果。下面问答中的建议仅作为你解决问题的参考,对于有可能导致以上损害的操作,建议备份你的重要资料。对可能导致的各种损失、损害,都是由你的主观意志决定的,本人不承担各种相关、不相关的责任,特此声明在先。

如果你不认可此声明,请不要阅读以下内容!

1 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。

2 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图 阅读全文…

LED拼接PK全息投影 解密春晚舞台设备(转)

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一年一次的央视春节晚会,伴随着千家万户度过了无数美好的时光。进入21世纪后,央视的春晚面临重大的科技压力,舞台、灯光、音效等;关键的视觉效果,终于在2012华丽变身,凭借技术与艺术蛊惑了广大观众的眼球。
LED拼接PK全息投影 解密春晚舞台设备
LED拼接PK全息技术

  2012春晚可谓吸引观众不遗余力,首先策划比较有新意,投入巨大,据悉会场全部设备的费用超过1.2亿,动用了大量的LED拼接屏、大型工程投影、水雾、烟雾等大型显示系统。在显示方面的科技含量之高超过了以往的历届歌唱会、演唱会,其水平接 阅读全文…